Erdspalt
Der Turm
Der Mondwassersee
Tor zu den Inseln

Kreuzung im Finsterwald
Plim's Spielzeugladen
Steinerne Harfe

Erforsche das Unkrautland. Berühre die blauen Symbole, die außen um die Zauberkugel schweben, und besuche die mysteriöse Spukwelt. Auf diese Weise gelangst Du auch ins Innere des Turms und in Miss Plims Hexenhaus.

Legende_Primus

Der Turm, Distelpfad 13, Nebelfelder
... angeblich verlassen, und doch flackert dort ab und zu Licht.

Legende_Plim

Plims Spielzeugladen, Tannenstumpf 1, Finsterwald
... gefährlich. Unbedingt auf den Geldbeutel achten.

Legende_Erdspalt

Ein seltsamer Erdspalt
Hier führen Steighaken in die Tiefe. Ein Tunnel endet dort. Wer den wohl gegraben hat?

Legende_Wegweiser

Der Wegweiser im Finsterwald
Er ist immer verdreht und zeigt ständig in eine andere Richtung.

Legende_See

Das nördliche Ufer vom Mondwassersee
Hier liegt ein altes Boot. Irgendwer wird es eines Tages wieder flott machen.

Legende_Harfe

Die Steinerne Harfe
Spitzt man die Ohren, so hört man den Südwind flüstern.

Legende_Inseln

Die Pforte zum Inselreich
Der Wächter sagt, die Inseln seien verlassen ... beinahe verlassen.